Robots Educatifs / Pedagogiques

Plateforme Algora : les écoles de robotique 100% en ligne

La fin des livrets en papier

Dès cette rentrée, nos apprentis programmeurs ne se serviront plus de livrets papiers, mais d’une plateforme d’apprentissage sur laquelle sont désormais hébergés les livrets. La plateforme Algora, c’est des problèmes logistiques en moins et des opportunités pédagogiques en plus qui profiteront aux animateurs, aux élèves et aux parents. On vous en dit plus dans cet article avec, en prime, un tutoriel destiné aux parents pour accéder à la plateforme et créer le compte de leur enfant.

vidéo d'un atelier de programmation Algora avec la plateforme d'apprentissage

Un test dans notre école pilote de Lille concluant

Avant de porter ce changement à l’échelle de notre réseau d’écoles Algora, la plateforme a été préalablement testée dans notre école pilote située dans le Vieux Lille. Et le test s’est révélé concluant ! Non seulement ce changement dans les habitudes a été particulièrement bien accueilli par les enfants, mais la qualité des ateliers s’en est trouvée améliorée.

Les enfants qui suivent les formations Algora seront encore plus outillés pour comprendre notre monde numérique.

Retour de l’école Algora Annemasse, tiré de son article de blog “Pourquoi dématérialiser les supports de formation ?”

1/- Un contenu pédagogique qui évolue plus rapidement

C’était le principal inconvénient du livret papier qui ne permettait pas de faire évoluer rapidement nos contenus pédagogiques, ni de faire bénéficier de façon immédiate les écoles Algora des corrections nécessaires. Il fallait d’abord attendre que les livrets imprimés aient été écoulés avant de faire un tirage de la nouvelle version et de les livrer…

Avec la plateforme d’apprentissage Algora, plus besoin d’attendre ! Les corrections peuvent être apportées immédiatement au livret numérique pour que l’ensemble des écoles Algora en bénéficient dès le cours suivant. D’autres fonctionnalités de la plateforme nous permettent de faire évoluer le contenu pédagogique parmi lesquelles :

  • la possibilité d’ajouter des mini quizz à chaque étape pour s’assurer que l’enfant ne passe pas à l’étape suivante sans avoir compris.
  • la possibilité pour les enfants d’exprimer leurs ressentis après chaque étape du livret à l’aide d’émojis, que ce soit pour exprimer leur emballement ou bien leur perplexité.

L’animateur dispose à la fin de statistiques qui lui permettront de pointer les étapes d’un livret qui posent éventuellement problème, que ce soit pour un élève ou bien toute la classe et y remédier lors du prochain atelier.

2/- Un meilleur suivi des élèves

  • La plateforme Algora sera également un précieux allié de l’animateur pour améliorer son suivi des élèves. Comme chaque élève dispose d’un compte où ses avancées sont enregistrées, l’animateur pourra analyser la progression de tous les élèves de sa classe, ainsi que les points de progression.
  • Les parents pourront, eux aussi, observer la progression de leur enfant et découvrir en images les robots qu’il a construits et programmés durant chaque atelier.
  • Quant aux élèves, la plateforme leur permet de savoir exactement où ils se sont arrêtés lors du dernier atelier pour ne pas perdre de temps.

la plateforme d'apprentissage de la programmation Algora pour des cours en présentiel et en distanciel

3/- Une connaissance plus approfondie de l’informatique

Les enfants et adolescents sont généralement bien rodés dans l’utilisation d’une tablette et d’un smartphone, mais beaucoup moins dans l’utilisation d’un ordinateur. La plateforme d’apprentissage Algora les amènera à avoir une meilleure connaissance de l’ordinateur et d’internet, voici en quoi :

  • Comme le contenu pédagogique se trouve désormais sur un site web, les élèves feront leurs premiers pas (encadrés) sur internet et acquerront un vocabulaire souvent nouveau pour eux : navigateur, URL, connexion, login…
  • L’animateur leur apprendra quelques raccourcis clavier pour séparer leur écran en deux, copier-coller, etc.
  • Les 6-9 ans seront, quant à eux, encore plus familiarisés avec l’usage de la souris : utilisation du clic-droit, etc.

4/- Une gamification du cursus

Les ateliers de programmation Algora étaient déjà ludiques, ils le sont encore plus grâce à la plateforme qui récupère certains codes des jeux vidéos en faisant gagner aux élèves des trophées pour récompenser leurs avancées.

bénéfices pédagogiques d'une plateforme d'apprentissage de la programmation ludique

5/- Des cours à distance plus simples

Durant les 3 derniers confinements, la demande de cours à distance n’a cessé d’augmenter. Pour des questions d’organisation et pour toutes les raisons évoquées ci-dessus, la plateforme d’apprentissage s’est révélée être une bien meilleure solution que les livrets papier.


Connexion sur la plateforme Algora : comment créer le compte de mon enfant ?

Chloé, la responsable pédagogique d’Algora, vous explique :

  • comment vous connecter pour la 1ère fois sur la plateforme d’apprentissage d’Algora
  • comment créer le compte de votre enfant
  • où observer les progressions de votre enfant

vidéo tuto : votre 1ère connexion sur la plateforme d'apprentissage Algora
Visionner le tutoriel vidéo “Votre 1ère connexion sur la plateforme Algora”.

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Plateforme Algora : les écoles de robotique 100% en ligne

La fin des livrets en papier Dès cette rentrée, nos apprentis programmeurs ne se serviront plus de livrets papiers, mais…

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Enseigner la programmation à l’école : nos ressources pédagogiques en ligne pour les professeurs

Notre offre de robots pédagogiques pour l’Education nationale est particulièrement riche et s’accompagne de ressources pédagogiques que nous mettons à disposition, pour la plupart, gratuitement sur notre site École Robots.

Ces ressources pédagogiques sont de petits manuels de cours qui proposent d’apprendre à maîtriser les principales notions de la programmation en construisant et en programmant un robot éducatif.

ressources pédagogiques pour enseigner la programmation à l'école primaire, au collège et lycée

Récapitulatif des ressources pédagogiques

Niveau Ressources pédagogiques Langage d’apprentissage Matériel
Nombre de manuels Nombre d’heures de cours Icônes Scratch Python
École primaire 6 12h x x Kit robotique Education Nationale Arduino – école primaire
Collège 4 16h x x Kit robotique Education Nationale Arduino – édition standard
13 52h x x Kit robotique Education Nationale Arduino – édition avancée
1 10h x x Kit robotique Education Nationale ESPeRobo- édition collège
Lycée 1 4h (1) x x Kit robotique Education Nationale ESPeRobo- édition lycée

École primaire : 6 manuels pour découvrir la robotique

ressources pédagogiques pour enseigner la programmation à l'école primairePour l’école primaire, le kit robotique est accompagné de 6 manuels de cours :

  • 3 manuels de cours initient les écoliers à la programmation avec 3 robots éducatifs : 2 voitures et un robot qui fait un spectacle de sons et de lumières. Avec l’environnement de programmation Icônes, les élèves manipulent des icônes pour coder leur robot éducatif.
  • 3 autres manuels de cours les initient à des notions de mécanique en leur faisant expérimenter quelques mécanismes simples rencontrés dans de nombreux objets de leur quotidien (guidon/roue, engrenage et levier).

Matériel nécessaire : des kits robotiques Éducation Nationale Arduino – école primaire.

Accessibilité des manuels : l’intégralité des manuels est disponible en libre téléchargement ou en manuel papier.

En savoir plus : L’initiation à la programmation à l’école primaire et les programmes scolaires.


Collège : nos ressources pédagogiques pour découvrir Scratch et Python

ressources pédagogiques pour enseigner scratch au collège

Programmer en Scratch : 13 manuels et 27 robots

Pour le collège, 13 manuels pour maîtriser Scratch peuvent être téléchargés par les professeurs.

  • Les robots éducatifs reproduisent tous des objets programmés de la vie réelle (voiture, jeux vidéos, machines…).
  • Chaque manuel est estimé à 4 heures de cours.

Matériel nécessaire :

Accessibilité des manuels : l’ensemble des manuels est librement téléchargeables ou disponibles en manuel papier.

ressources pédagogiques pour enseigner python au collège

Programmer en Python : les bases en 10h de cours

Trois manuels de cours de programmation sont disponibles.

  • Un 1er manuel de cours, estimé à 10h d’enseignement, dispense les bases du langage Python au collège.
  • Les deux autres manuels, estimés à 4h de cours chacun, sont destinés à mettre en pratique les connaissances acquises et proposent de programmer des objets inspirés de la circulation automobile (barrière automatique et une voiture de livraison).

Matériel nécessaire : des kits robotiques Éducation Nationale ESPeRobo – édition collège

Accessibilité du manuel : l’ensemble des manuels sont disponibles en libre téléchargement ou en manuel papier.


Lycée : nos ressources pédagogiques pour enseigner le Python

ressources pédagogiques pour enseigner python au lycée
Deux manuels sont disponibles pour apprendre à coder en Python. Y sont abordés les données, les variables, les fonctions et les objets, puis les séquences et les classes.


Télécharger les logiciels et la documentation

Rendez-vous sur notre page de support et téléchargement et choisissez la technologie de votre kit (carte Arduino ou carte ESPeRobo) pour accéder à toute la documentation et à tous les liens de téléchargement nécessaires pour installer les logiciels et apprendre à les maîtriser.

Votre école possède une imprimante 3D ?

Si votre établissement dispose d’une imprimante 3D, vous pourrez imprimer nos briques !
Nous mettons à votre disposition les fichiers au format IGS et STL de toutes nos briques pour remplacer les pièces cassées ou compléter votre matériel.

imprimer briques de construction en 3D

Nos pièces sont aussi disponibles en pièces détachées.

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